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HTC VIVE国行消费版开箱评测 当前消费级VR最强体验

HTC VIVE国行消费版开箱评测 当前消费级VR最强体验

发布时间:2016-07-08

HTC <wbr>VIVE <wbr>消费版 <wbr>国行 <wbr>开箱 <wbr>安装 <wbr>体验 <wbr>评测,当前消费级VR最强体验

现如今VR似乎已经成为科技界最炙手可热的词汇,各种公司冲进VR,各种资本狂投VR,各种大小忽悠都站在这个风口上等风来。不过这其中还是有些公司在干实事的,除了oculus 以外,就应该算是伟大的游戏开发商兼全球最大数字发行平台的阀门(Valve)公司了。当然 VIVE的厂家是HTC,但在我看来,HTC 只是 Valve的代工厂罢了。不过好在HTC现在的主营业务一片惨淡,而把VR视为救命稻草的他们也确实在这方面投入了大力度。于是乎当今VR界最强产品 Vive' target='_blank'>HTC VIVE就这样来到我们面前。

不扯了,我们还是尽快进入开箱环节。

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我购买的是国行HTC VIVE,总价6888,3月预定,4月最后1天到货。不得不说这次HTC充分的展示了其在生成和供应链的能力,相比Oculus去年开订,到今年还要推迟出货,主要问题应该就是供应链和生产管理上。而这正是HTC的强项,凭借自身优势,一下子大量出货占据了市场,取得了先手优势。

国行从上海发货,运输外包装做的不错。这盒子是真大~

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实际包装主体为黑色,有亮蓝做点缀。

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平台为STEAM VR

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参数介绍要点:

5米对角区域覆盖

双眼分辨率 2160x1200,单眼1080x1200,AMOLED 90Hz

推荐:GTX 970, R9 290

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包装盒内部的缓冲材料做的很到位,看着很踏实。

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这两只手柄的质感和握持的手感都属上乘,我猜是steam controller一波人设计的。

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正面触控盘(可按动)和两个按钮。

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触控盘四个角度按下,可当做四个按钮,另外两个实体按钮基本类似于一般手柄中间的那两个开始和菜单键。

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反面一个扳机键

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握柄两侧对称位置各有一个按键,握紧时即可触发,在Hover Junkers游戏中触发这个键为向敌人竖中指,很有意思。

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为了防止玩的过于兴奋导致的手柄意外飞出,手绳是必须的。而且很贴心的是,已经装好了。

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当然是左右手各一只啦。

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手柄充电器也是一对。

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手柄充电器 5V 1A。

内置960mAh锂电池

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HTC VIVE的精华所在,应该就是他的激光定位技术了。而在产品上的主要体现就是需要在活动区域的对角上放置两个“灯塔”。

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科普一下:HTC的室内定位技术属于激光扫描定位技术,通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的眼镜盒手柄上的位置追踪传感器,从而获得位置和方向信息。

具体来说,这种定位技术不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。这个区域可以根据实际空间大小进行调整,最大不超过对角线5米。激光束由发射器里面的两排固定LED灯发出,每秒6次。每个激光发射器内设计有两个扫描模块,分别在水平和垂直方向轮流对定位空间发射横竖激光扫描定位空间。

HTC Vive头盔和手柄上有超过70个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始计数,传感器接收到激光后,利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个3D的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。

这种技术的主要好处就是精度高:在VR领域,超高的定位精度意味着卓越的沉浸感。激光定位方案的精度可以达到mm级别,也就成就了HTC我们体验到的震撼效果。(在HTC VIVE的宣传片中,我记得有一段视频我印象深刻。带着头显的人接住了别人抛过来的手柄,可想而知这个精度和实时性有多高。而实际体验中也确实能做到这一点。)

此外,激光定位技术几乎没有延迟,不怕遮挡,即使手柄放在后背或者胯下也依然能捕捉到。激光定位技术在避免了基于图像处理技术的复杂度高、设备成本高、运算速度慢、较易受自然光影响等劣势的同时,实现高精度、高反应速度、高稳定性且可在任意大小空间内实现的室内定位。

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这就是“灯塔"激光发射器了,后面一排接口分别是电源接口,频道切换接口,同步数据线接口,固件升级用的micro usb接口。

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底部和背部都带有1/4的螺纹接口,便于固定安装。

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包装中还附带了两组上墙套件。但由于我怕会时常带出去玩,所以并没有直接钉到墙上。

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激光发射器的功率还是要高些的,变压器12V 2.5A

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从正面可以看到指示灯,还有一个英文字母。刚才说的频道切换,就从这个字母进行判断。如果只有1个灯塔,则设为a,如果是对角安装2个,则分别设为b、c,相信也早已有更大规模的串联方案从而覆盖更大面积,不过消费版有2个就够了。

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激光发射器发出的光人眼和单反都不可见,不过手机是能拍出来的。

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由于定的两个2米的灯架还没送到,我只能先将就用我的相机三脚架了。所以摆放位置也受到一定影响。

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单脚架绑暖气上来顶灯塔,我都佩服我自己。。。

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继续开箱。包装中有个配件盒。

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以下为全部内容物。

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HDMI线,USB线,头显的备用垫圈,串流盒,串流盒电源适配器,可以用来固定串流盒的双面胶,短线耳机及耳塞,擦镜布,纸制品。

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串流盒橙色这边接头显。

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另外一边接PC

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说这么半天终于到最关键的头显了。

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造型相比oculus 消费版圆润了一些,上面坑坑洼洼的布满了光敏传感器。

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斜下方有一个摄像头,可以在需要的时候看到外面。但这位置主要是看地面,为的就是在虚拟空间中移动时,知道自己在实际空间中的位置,防止撞伤。

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通过带有弹性的绑带固定头显,简单却也有效。

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通过魔术贴来控制绑带的长短。

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两个大大的菲涅尔透镜。

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这个VIVE字样后面那个灰色的圈是可以拔出来,进行头显镜罩深浅的调整。如果戴眼镜可以把镜罩调长,留下眼镜的空间。

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侧面还有一个旋钮是用来调节瞳距的,而且在戴上头显时,调节这个按钮,瞳距的数值会显示在画面上,如果你在验光时得到过准确的瞳距数值,可以直接在这里调节,如果没有准确数值就只能靠感觉调节了。

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头显的一组线长大概3米,感觉还是有些短。

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串流盒一边插头显线组,另外一边用随机的线缆连接PC。

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串流盒电源12V 1.5A

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接好串流盒后就要进入软件安装调试过程了。

软件从官网下载,一步一步按引导操作,这里大家主要看图就好。图里说的很清楚。

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按照应用的引导一步一步向下,完成后就应该看到 steam VR 应用中设备状态变为就绪。

但在这个过程中我并不顺利,分享一下我的一些经验。

1、如果你已经装好了steam ,并安装了 steam VR应用,建议先卸载。因为这个VIVE应用也会安装一个版本的steam VR,如果版本不相同似乎就会产生冲突。

2、如果装了手机助手类软件,建议先卸载掉。我电脑开始装了360手机助手,首次插上设备要安装驱动时,360手机助手总是认为它是个HTC的手机,妄图劫持驱动的安装,导致驱动安装失败。

3、如果插在USB 3.0接口上驱动不认的话,先查到USB 2.0的接口上试一下,在官方的英文帮助中也提到了这点,有些USB 3.0会出现不兼容的情况。

总之鼓捣了好久终于实现了下图的状态。当所有设备都点亮时,硬件才算可用了。

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下一步就要进入房间设置了,这里主要配置你的虚拟空间在现实世界中的可动范围。还是一步步的软件引导,主要看图吧。

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配置完空间,还要配置下音频。把耳机直接插在头显的耳机接口上,如果之前驱动安装顺利,这时候就应该听到音乐了。顺便说一句,随机附带的超短线耳机很好用,线短不会把线弄得很乱,而且为了便于戴上头显的盲操作,这个耳机右声道的线上有个标签,手一摸就可以区别左右耳。

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Steam VR的设置中也有几个比较重要的设置需要注意。

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音频选项中有个音频映射。由于一旦接上头显,音频就从头显耳机孔输出了,如果你只需要自己听到这倒没什么问题。如果你想让别人也听到声音的话,那就要把音频映射到你平时的音频设备上。

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摄像头这页可以启用摄像头,同时选择在什么视角时会显示实际世界。就比如可以选择当接近虚拟边界时显示实际世界,防止你撞墙。

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USB这页可以看到各设备当前的连接状态是否正常。

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下面这个界面就是在虚拟世界中看到的主界面。

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STEAM中VIVE应用有不少,可以看到检索结果是188个,其中也有不少免费的,可以先进行体验。由于目前STEAM不支持支付宝等国内支付,银联支付似乎又经常不好用,建议弄个VISA卡支付。

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STEAM中免费必装游戏就是这个由 Valve 自家出品的 The Lab,里面囊括了众多玩法和场景,可以说是VR游戏的教科书和指路灯。

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收费的我买了一个 Hover Junkers ,100块。。。

这是一个多人联机的射击游戏,充分使用了VIVE的各种特性。左轮枪装弹后甩轮上弹,还有短管猎枪的子弹上膛,都通过手柄代入式操作,非常带感。

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还有一点,国行买的设备会通过你购买时的邮箱发你一个礼品码,通过应用中的兑换码输入界面,可以获得3个收费游戏。3个游戏如果要自己购买,加起来也300多块呢,所有别忘了去看看你的邮箱呦~

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各位也看到了,因为我买的灯架还没到,所以我的三脚架就被临时征用当灯架了,因此我现在还不能马上录实际的游戏视频,后续我会慢慢补上。不过先给大家分享一个我闺女实际体验的视频。我开始也没想到这个4岁的小朋友会如此适应VR游戏,而且玩的是不亦乐乎,根本不让我玩。。。

简评一下

1,htc vive的激光室内定位技术是现阶段各VR产品中精度最高延迟最低的。因此极大的降低了眩晕感,我也算是体验过不少VR产品,但只有vive能让我连续玩1小时以上不晕。

2,vive更偏向于在一定空间中移动使用,而世面上其他产品则更偏向于在固定位置使用。vive套装现阶段就已经附带了空间定位无线手柄,而其主要竞争对手oculus的touch何时出货还是未知。如果要加上空间定位手柄来算总价,oculus未必比vive便宜。

3,htc vive产品本身和内容更易于获得。虽说6888的国内定价不便宜,但是国行带保修带发票,现在下单很快就能拿到。相比oculus只能海淘,并且不知何时才能发货的情况来说稳妥多了。vive内容基于steam平台,无论是免费内容还是收费内容都易于获得。反观oculus,由于已经被那个不存在的FB收购,所以oculus自己的应用商店国内访问不了,就连安装oculus的基础应用都要科学上网这就更加阻止了其国内的发展。

oculus我也预定了,但是如果vive和oculus二选一的话,我会选vive。我认为htc vive是目前当之无愧的消费级VR的最强体验产品。

不过当今最强绝非完美,要改善的地方也很多。

1,安装配置繁琐,虽然称为消费版,但是把这产品交到普通用户手里,我相信很难搞定安装配置流程。也难怪htc自己都推出了收费500元的上门安装服务。

2,尽管不晕了,但头显带久了,最大感觉就是热、沉。而且那个头显和面部接触的一圈海绵还掉毛,第一次使用完,一照镜子,脸上一圈黑……

3,有线太不爽了,当然这也是当今技术局限所致,难怪会有人背个电脑玩VR。

4,内容问题还是老调重弹,尽管VR内容如今也算很丰富了,但都比较肤浅。给新用户体验一下VR技术还可以,当兴奋劲过去,回到内容本身来说,没有一个像样的大作。
 

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